动画制作进度、工作条件、质量和剥削之间的复杂关系

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动画的制作进度、创作者的健康状况以及他们作品的质量之间存在着深刻的关联。这是一个充满误解的复杂平衡,甚至包括一些公司为了保护其产品的市场性而撒下谎言的情况。

近年来,人们对动画制作情况的兴趣有所增加,这得益于这些信息变得比以往更容易被非日语使用者获取。多年来,人们往往将动画质量的波动归因于预算的波动,但随着时间的推移,讨论逐渐转向了制作进度的重要性。在某些时候,这种变化有点像是一种过度纠正:虽然在决定屏幕上看到的质量的方程中有更重要的元素,但不可否认的是,所有商业项目的范围都由制作预算确定。现在,动画观众对这个行业有了更准确的了解,但不一定更清晰;简而言之,我们已经开始关注正确的事物,但由于人们经常忽略了一些非常重要的细微差别,这可能是危险的。

运用这种急需的细微差别将告诉你,尽管一个舒适的进度有助于精心制作的作品,但这远非整个故事的全部内容;即使有了应该被称为有利规划的东西,也远非只是时间的分配。由于目前人才分散,召集合适团队的能力比以往任何时候都更加珍贵,项目的时间安排也是如此。

动漫产业相互关联,以至于没有哪个项目真正是独立存在的。工作室是独立的实体,稍有管理能力的大公司都会有独立的生产线,以便更合理地同时开展项目,但在这个绝大多数导演和动画师——有限的、最重要的资源——都是自由职业者。如果你曾经在同一个核心团队的作品的不同版本之间或甚至在同一系列中遇到过质量的莫名差异,很可能是因为大多数观众看不到的重叠。工作室内部要有精明的管理,避免自我毁灭的情况——没有人会比Cloverworks和MAPPA更伤害它们自己——以及委员会在发布窗口上更加灵活可能比制作的确切时间跨度更有意义。

那个时间跨度到底是多久呢?这些信息更加容易获取,许多粉丝现在知道制作一集典型的动画大约需要两到三个月……但再次强调,这个说法的细微差别大多被忽略了,所以他们往往会忽略一些重要的问题,比如平均值有点糟糕,或者现实情况很难保持一致。如果你曾经看过从构图过程的开始到最终产品的样本动画时间表,你会注意到它是围绕着这个3个月的周期构建的;如果你曾经与业内人士深入交谈,你也会知道这很少是实际情况。无论是早期的剧集被格外照顾到失控,还是后期的剧集纯粹是出于需要而匆忙赶工,情况都很少能稳定在理论标准上。
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动画行业如何能在一年内完成一部电视动画的制作过程,每一集通常需要数个月的时间,这并不是什么秘密:电视制作过程是多线程的,通常是按照时间顺序进行的,但有多个团队同时进行不同阶段的轮换。这是一个受到优先级管理的过程,在长时间运行的系列中最为明显,这些系列中较低级别的集数和被视为高潮的集数之间可能存在巨大的资源和时间差距。虽然我刚刚提到它通常是按照时间顺序进行的,但情况并非总是如此。在这个网站上,我们报道了一些成功的标题,它们将这种模型扭曲成了它们的优势,再次证明了聪明的管理比单纯的数字更为重要。无论是《辉夜大小姐想让我告白》允许整段的制作时间拉长,以便可以由一位一直以来负责藤原千花的出色动画师独立制作,还是《灵能百分百》巧妙地安排最精彩的一集在前,以便他们挑选的导演在离开进行军队服务之前能够处理它,对管理的灵活性是一项深受低估的——而不幸的是,也是一项非常罕见的技能。

正是由于各种因素的影响,很难给出一个准确的数字来说明什么是好的进度表;我们可以很容易地指出那些在一年内就完成动画制作的问题作品,并说他们的进度很差,但定义一个具体的通用解决方案更为棘手。然而,显而易见的是,观众和制作委员会都极大地低估了前期制作的重要性。虽然前期制作的长度比制作阶段的长度更难量化——因为前期制作的界线比动画开始这样一个具体事件模糊得多——但事实证明,前期制作不足的作品很难拥有独特、令人难以忘怀的性质。

如果没有足够长的前期制作过程,就不可能有深思熟虑的系列构图、跨足多个部门的连贯设计工作,当然也不可能有精心策划的分镜;除非采取像让湯浅政明(Masaaki Yuasa)在每周分镜一集《乒乓》的速度下放弃睡眠这样不人道的解决方案。尽管续集可以通过这个过程,但通常来说,你应该对从最早的概念阶段到制作流程结束所花费的时间远远不到2年的作品持怀疑态度,因为很有可能它们走了捷径。

另一个重要的细微差别在于对这个时间长度的量化。鉴于动画在发布前的最后时刻匆忙制作的倾向,无论是在电视播出还是最近在剧院上映,可以理解在外界存在这样一种趋势,即任何在很长时间前就开始的项目都有一个良好的进度,即使它们也在更早的时间结束。在某种程度上,这一直以来都是有道理的:从纯粹的心理层面上讲,拥有之后半年的缓冲来处理问题的感觉比那个项目的广播时间的最后3个月相同的10个月要好。前者总是更可取的。

遗憾的是,可取并不意味着好。正如我们一直在提到的,也有业内人士公开报道过的,动画行业正变得越来越极端。由于疫情导致的延期、重要流媒体平台的配音和审批要求,以及纯粹的过度制作等因素的综合影响,导致许多项目比以往任何时候都更加仓促,同时也使许多作品的制作时间远远早于作品标题的最终发布时间。而且,在动漫产业中,即使是本应毫无疑问是积极的部分,也引发了各种新的问题。

更常见的情况是,这些早期制作根本不会调整他们的截止日期,这意味着它们仍然非常紧张,尽管没有即时的需求。为什么这样做呢?同样的原因,因为没有哪个项目是独立存在的。我们本季就有一个明显的例子《我的前辈太烦人了》:它的制作早就开始并结束了,但其很多团队仍然不得不以不合理的速度提交他们的工作,因为同一个团队已经在制作《式守同学不只是可爱》。动画工房毫无疑问是一家能干的工作室,但由于他们无法为好的合同进行谈判,导致他们接下来的多个团队一直处于这种不断压榨的状态。即使在个别项目中有一个团队运气好能够有一个舒适的进度,整个工作室的缺乏回旋余地实际上注定了该团队接下来的项目将会失败;去年《昨日之歌》的舒适制作正是导致《池袋西门公园》失败的一个因素。

这种不幸的多米诺骨牌效应遍布整个行业,尤其是在当前大面积延期的情况下——延期的频率比公开宣布的要高得多,但我们稍后会谈到。动画工作室通常与不同的合作伙伴合作,这导致了一种情况,即一个制作委员会提出的延迟与另一个制作委员会的计划相冲突,而后者拒绝让步,因为制作委员会对产品的质量超出市场性和员工的福祉都没有兴趣。更具体地说,只需看看2021年BONES Studio A的产出。他们的第一个作品是《哥斯拉S.P》, 它在准备阶段花费了相当长的时间,但最终需要推迟其进度,因为大流行病的高峰期间,大多数工作室的效率急剧下降。不幸的是,子工作室接下来要制作《瓦尼塔斯》,而该项目的制作委员会显然不喜欢因其他公司的异想天开而推迟该项目。由于BONES的动画实力,情况可以通过许多能干的动画导演得到解决,但这并不理想。

即使你暂时忽略对他们作品质量的影响,该行业也成功地使创作者的工作条件得到了所谓的改善,即他们找到了骗取更多钱财的方法。由于大多数艺术家的报酬完全根据他们能够完成多少工作来支付,而且通常报酬非常低,行业找到了捆绑和半捆绑费用的拼凑方案。以证明他们对一个项目的长期承诺是合理的,可以是专门的,也可以是重点的。虽然这显然不是一个适合所有人的解决方案,因为除非你被认为是制作中的关键因素,否则你永远不会得到这笔钱,但这总比什么都没有强。

但是,如果项目的时间表被延长,而其他方面没有任何调整,会发生什么情况呢?我相信你能猜到:在获得更宽松的进度的项目上工作的工作人员现在需要为相同的费用工作更长的时间,相当于三个月的费用现在神奇地成为了11个月的投入。导演、画师和当然是动画师纷纷指责这一点,表明这已经迅速成为一个普遍存在的问题。就连分镜的制作过程也成了这种情况的意外受害者:由于它被认为是前期制作的一部分,工作室不会为它分配捆绑预算,如果这个过程花费的时间较长,这就变得稍显烦人;当然,这本身可能变得不那么有压力,但如果整个情况使你处于必须同时处理更多工作以维持生计的境地,那就无关紧要了。动画的支付和费用在法律上是如此靠不住,以至于工作室可以逃脱欺骗打工人的行为,在这种情况下,他们找到了新的借口去削减费用。

到了这一点,应该清楚,即使你听说一个项目在发布之前很长时间就开始制作,你也不能简单地假设它有良好的工作条件;虽然这确实解决了这个行业最大的问题之一,但仅仅延长时间的行为范围可以是毫无价值的,甚至可能是有害的。然而,如果有一个从2021年学到的重要教训,那就是不要做反向的推断:永远不要假设一个作品的进度良好,只因为你觉得结果质量很高,尤其不要因为他们设法创造出令人印象深刻的作品就假定工作人员受到了尊重。

动画一直以来都有强大的历史,基本上是通过不符合工作人员时间和资源的质量来实现。人们经常会指出宫崎骏的《卡里奥斯特罗之城》是一个例子,因为它的整个制作周期,包括概念阶段,只有不到7个月。虽然这是一个标志性的成就——无论是好是坏——但其非常高效的视觉效果使它比现在许多仓促制作更为合理,这些制作将过于复杂的艺术风格塞进了像那样仓促的制作中。

这方面最明显的例子,也是我希望至少对动画粉丝有所启发的就是《奇蛋物语》;它的动画令人眼花缭乱,动作精彩绝伦,表演细腻入微–在其巅峰时期,也是动作细腻入微,表演精彩绝伦。然而,众所周知,它的制作是一场前所未有的灾难,导致工作人员多次被送往医院,因为他们通常在播出前几个小时才完成其集数。尽管对于专业人士来说,相对早期阶段就已经出现了问题。在大多数观众看来,这是近年来最令人印象深刻的电视动画制作之一,但是不能指望他们注意到这些问题。
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然而,如果只是这样,这只是一个不幸的事故。但由于我们正在谈论的是动画行业,有些公司是完全的恶棍,而没有人比Aniplex更能体现这一点。简而言之,公司会毫不羞耻地向你撒谎,关于他们作品制作的状态。现在,现在,他们并不是认为动画宅和关心工人福利的观众有很大的市场,而是他们不想让他们的作品受到幕后混乱局面的负面声誉的影响。因此,与其确保这种事情不会发生,不如干脆把这些问题隐藏在公关谎言的幕后。

在《奇蛋物语》的情况下,这些帷幕上的漏洞是如此之大,以至于几乎任何留心的人都能注意到他们试图隐藏什么。声优公司不小心在推特上发布了即将播出的集数的摘要,而非计划中的复盘集使它们困扰不已,甚至官方帐号短暂地发布了一个带有错误集数的物理剧本——再次揭示了他们正式视为计划内的复盘是紧急行动。在电视广播结束时,Aniplex居然敢假装它的真正结局是一集他们批准的特别节目,而不是一部标准1季动画的最后一集;顺便说一下,那个结局甚至在应该播出的时候都没有完全制作好,这意味着该制作实际上已经拖延了3个多月。

正如你所能想象的那样,这并不是一次孤立的事件。Aniplex过去曾经这样做过,并且仍在对目前的作品如《魔法记录》采取类似的手法。该制作混乱不堪,以至于该系列目前已经推迟了超过5次,所有这些推迟都被部分或完全掩盖了过去。其续集乱成一团,以至于他们将其分为一个短暂的第二季和一个更短暂的最终季,这两者加起来正好是一个标准的单季;几乎就像这是最初的计划一样!在另一次紧急复盘中,即使一个月前已经决定,他们也没有提前适当地宣布,而当时SHAFT工作室的团队正在分崩离析,一切等待的只是那几集“在2021年底之前”播放。当然,他们没有告诉你的是,它已经错过了12月初的内部截止日期,所以已经准备好再次推迟,而工作人员却拼命呼救。

负责这种情况的公司拒绝承认他们的错误,甚至否认它们发生过。作为观众,保持适当的信息了解对我们很重要,听取行业内不同人士的意见,以更准确地了解情况。毕竟,如果你的看法并不重要,你真的认为公司会竭力公然谎报他们的事务状态吗?虽然这只是复杂话题的一个简介,但我希望它能帮助人们更好地理解动画制作进度与作品质量以及员工福祉之间复杂的关系。

THE COMPLICATED RELATIONSHIP BETWEEN ANIME PRODUCTION SCHEDULES, WORKING CONDITIONS, QUALITY, AND EXPLOITATION, kViN, November 28 2021

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