以实际例子解释动画制作

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魔法少女小圆op字幕

原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋
监督:新房昭之
系列监督:宫本幸裕
系列构成、剧本:虚渊玄(Nitro+)
角色原案:苍树梅
人物设计:岸田隆宏
总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
动作监督:阿部望、神谷智大
异空间设计:剧团狗咖哩
构图设计:牧孝雄
美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健
美术设定:大原盛仁
色彩设计:日比野仁、泷泽泉
视觉效果:酒井基
摄影监督:江藤慎一郎
编集:松原理惠
音响监督:鹤冈阳太
音响制作:乐音舍
音乐:梶浦由记(SME Records)
音乐制作:Aniplex
制片人:岩上敦宏、加藤昱夫、细川修、土居由直、金庭こず惠、丸山博雄
动画制片人:岩城忠雄
动画制作:SHAFT
制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送

一个完整的OP字幕大致是这样……


详细介绍

原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
版权方。改编动画的版权方是原作者和出版社,原创动画的版权一般是原案和动画公司。

企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋
制作委员会包含的所有参与投资的公司的社长,电视台的部长。
夏目公一朗(Aniplex)、孝寿尚志(芳文社)、峰岸卓生(博报堂DY媒体伙伴)、でじたろう(Nitro+)、
太布尚弘(Movic)、久保田光俊(SHAFT)、竹田青滋(每日放送(MBS))

监督:新房昭之
动画制作总指挥,负责指挥决策一切跟动画有关的事务。决定权仅次于制片人。
1、制前作业:
和脚本作家及制作人敲定脚本
分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
制作分镜图(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
和剪接师编辑影片
指导声优们及音响导演制作出理想的效果
影像及音效合成。
4、参予所有的宣传活动

系列监督:宫本幸裕
有些动画除了监督还有个辅助监督的职位。
仅次于监督的领导,和监督干的事基本上差不多,
帮助监督敲定和制作动画的各个细节,有时比监督还累。

系列构成、脚本:虚渊玄(Nitro+)
系列构成就是编剧统筹,负责整体剧情架构,自己不必写脚本,但大多情况都会自己写几话的脚本
有时系列构成和脚本都是一个人,但是大多数都是系列构成找来多位脚本家让他们具体负责写每一话的脚本

角色原案:苍树梅
原创动画的常见的职位,负责人物的原始设定,有时画出一张插画就行了
如果是改编漫画和小说,那原案就是漫画家和小说插画家了
原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。
所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。
此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。

人物设计:岸田隆宏
动画版的人物设计,将原案人物线条简化
必须负责细化每一个动作,每一个特写的作画细节
一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。
所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师模拟。

总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
因为一部作品中会聘请大量的自由原画师,
每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。
修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是作画监督的工作。
而总作画监督又在每一话的作画监督之上进行作画修正。

动作监督:阿部望、神谷智大
负责动作场面的动作设计,这里还负责了武器的设定。

异空间设计:剧团狗咖哩
某些动画的特殊职位,这里他们负责魔女空间的美术和魔女的背景设定。

构图设计:牧孝雄
构图人员按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物及背景详细位置关系放大图。
如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。

美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健
美术设定:大原盛仁
负责背景的美术设计。指导背景作画公司画出统一风格的背景。

色彩设计:日比野仁、泷泽泉
负责人物、服饰的色指定。

视觉效果:酒井基
特殊的图像特效。比如爆破特效。

摄影监督:江藤慎一郎
负责摄影效果。比如镜头晃动、失焦、推拉镜头的方式,光影投射的效果。

编集:松原理惠
剪辑师。在每话做完后在剪辑工作室和监督们一起剪辑动画。

音响监督:鹤冈阳太
音响制作:乐音舍(音响监督的工作室)
和监督一起挑选声优,在每话录音时负责指导声优的演技(参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。)
还要负责BGM和音效如何在动画中演绎。

音乐:梶浦由记(SME Records)
听从监督和音响监督的指示作出符合场景的BGM。

音乐制作:Aniplex
音乐版权方。一般OP和ED的歌手和负责BGM的作曲都是同一家公司。

制片人:岩上敦宏(Aniplex)、加藤昱夫(芳文社)、细川修(博报堂DY媒体伙伴)、土居由直(Nitro+)、金庭こず惠(Movic)、丸山博雄(每日放送(MBS))
一部动画诞生的根源,一般都是一位或几位制片人发案,开会,决定制作某一部动画,然后找合适的监督、动画公司,拉拢动画主要STAFF(脚本、角色原案),寻找投资商。
是动画制作成功与否的关键,负责包括动画制作在内的所有事务,拥有最高的决定权。
一般排在第一位的都是最初发案的动画投资公司的制片人,是该动画的真正根源和主导,其他的一般都是联合制片人,负责协助前者。

动画制片人:岩城忠雄
主要负责动画制作方面人员的安排。和监督讨论在业界内哪些人员适合制作哪一话,
然后拉拢在关系网内的合适的原画师、演出家负责每一话的原画、分镜、演出、作画监督。
比如小圆的分镜人员几乎都从事过魔法少女相关作品的动画制作。

动画制作:SHAFT
主要负责原画。动画、上色、摄影、背景都可以外包给其他专门负责的公司制作。
但SHAFT的特长就是上色和摄影,这个制作环节一般不会外包。

制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送
投资方,电视台。
现在都是制作委员会体制,同时承担动画的盈亏,降低风险。


就拿小圆来说……流程大致是这样……

首先是Aniplex的制片人 岩上敦宏 在之前的合作中听到新房监督说还想拍魔法少女题材,
于是就想做一部片子,然后突发奇想如果虚渊来写脚本配上苍树的人设会怎样,
向监督提案,监督觉得不错,那就做吧,
然后写好企划书,征得Aniplex社长的同意之后,
然后就可以去找虚渊所属的N+的制片人,以及苍树所属的芳文社的相关制片人进行商谈,
N+和芳文社的相关制片人也要去征得他们社长的意见,在意见统一之后,有了大致方向后,
就等虚渊先完成脚本大纲,在虚渊完成脚本大纲后,给这些制片人过目后,
觉得有点赚头,可以搞一部这部片子,然后就可以确定下来这个企划了。
然后Aniplex就要去找其他投资商,包括出版发行商,广告商,MBS的深夜档节目制片人
这些公司也要派出制片人一起来共事,成立制作委员会,一起掏腰包出钱做片。
然后就可以开始动画制作了。
脚本和原案首先要确立,确立通过后监督和动画制片人就要开始召集工作人员。
人物设计给谁做比较合适,音乐给谁做比较合适,
从这个公司弄来几个作画监督,从那个公司搞来个动作监督,
从这个公司聘请几个原画,给哪些公司外包背景作画,
这一话外包给哪个公司,那一话让哪个工作室来协力一下,
基本上都是从监督和动画制片人的关系网里找。

所以原创动画制作程序非常繁琐,风险很高,企划通过率低。
改编的话只要投资方想做,版权方同意马上就定案了。

以魔法少女小圆为例,科普日本动画STAFF的分工明细, shaft, 2011-5-1

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